Case AOC VIES: a gamificação que impactou mais de um milhão de usuários no universo gamer
Como SkilLab e E-content Lab construíram, em 10 semanas, uma ação gamificada para a AOC que impactou mais de um milhão de usuários e levou diversidade ao universo gamer brasileiro.
Case AOC VIES: a gamificação que impactou mais de um milhão de usuários no universo gamer
[IMAGEM 1, hero] Alt text: “Identidade visual do Projeto VIES da AOC com figura encapuzada e paleta vermelho-laranja, simbolizando a campanha de diversidade e empoderamento no universo gamer” Filename sugerido:
case-aoc-vies-hero.jpgBriefing de design: composição editorial com o logo VIES sobre fundo vermelho-laranja característico, telas com prints das peças de campanha como cards de Instagram e capturas do hub do projeto
TL;DR: Em parceria com a agência E-content Lab, a SkilLab desenhou e operou em 2022 uma ação gamificada de 10 semanas para a AOC (maior fabricante mundial de monitores) com objetivo de fortalecer marca e ampliar o engajamento da comunidade gamer com pauta de diversidade. Três streamings de referência do público-alvo conduziram desafios semanais. Resultado: mais de 1 milhão de usuários impactados em diferentes redes sociais. Tagline: “Afinal, hater não é gamer.” Cobertura jornalística independente em Clube de Criação, Promoview, Marcas Pelo Mundo e UOL Tilt.
Projeto VIES foi uma ação gamificada de marketing e marca conduzida pela AOC Gaming durante 10 semanas. A diferença para outras campanhas do segmento foi a mecânica: em vez de impulsionar conteúdo de marca diretamente, o programa estruturou desafios semanais que a comunidade gamer precisava resolver, com narrativa progressiva sobre diversidade, empoderamento feminino e combate ao machismo estruturante na cultura gamer.
A SkilLab atuou como parceira de gamificação e design de programa, em colaboração com a agência criativa E-content Lab que conduzia a relação com a AOC e a operação de mídia. Este post documenta o que torna o case interessante para gestores de marketing, marca e RH que pensam em gamificação aplicada a comunidade externa.
Cliente e desafio
A AOC é uma das maiores fabricantes mundiais de monitores, com presença forte no segmento gaming. A marca AOC Gaming tinha como objetivo fortalecer presença e engajamento com a comunidade de jogadores no Brasil, ao mesmo tempo em que enfrentava um problema cultural reconhecido publicamente: episódios recorrentes de assédio dentro da cultura gamer, predominantemente direcionados a mulheres.
O desafio era duplo. De um lado, marketing tradicional para gamers tende a soar institucional e ser ignorado pela comunidade. De outro, abordar pauta de diversidade sem autenticidade aciona reação adversa rapidamente. A AOC precisava de uma forma de engajar a comunidade com mensagem de diversidade que fosse percebida como genuína, não performática.
Abordagem e parceiros
A E-content Lab construiu o conceito criativo do Projeto VIES com a AOC. A SkilLab estruturou a mecânica gamificada de engajamento de comunidade ao longo das 10 semanas: como cada desafio se conectava ao próximo, como a narrativa avançava, como medir engajamento real.
Três streamings que são referência para o público gamer brasileiro foram convidados a hospedar os desafios em suas próprias plataformas, criando rede de tração que ultrapassa qualquer hub centralizado. A escolha dos streamings foi parte da arquitetura do programa.
A narrativa avançou em arco semanal: o primeiro desafio começou com “Cancele as expectativas” e cada um sugeria que a cultura gamer pode ser maior e mais diversa que o estereótipo. O encerramento consolidou a mensagem: “Afinal, hater não é gamer.”
Solução em detalhe
Dez semanas, dez desafios. Cada um composto por um hub digital com o desafio descrito, um ou mais streamings transmitindo conteúdo gameplay com referência ao tema, e mecânica de participação aberta da comunidade (resposta em vídeo, postagem com hashtag, gameplay sob desafio específico).
A gamificação não estava na pontuação ou no ranking visíveis publicamente. Estava na progressão narrativa e na construção de comunidade ao longo do tempo. Pessoas que entraram na semana 3 encontravam contexto do que aconteceu antes; quem chegou na semana 8 reconhecia personagens narrativos consolidados.
A SkilLab desenhou também os mecanismos para coletar feedback comunitário durante as 10 semanas, ajustar tom e dificuldade dos desafios conforme reação, e amplificar mensagens da comunidade que melhor traduziam o ethos do programa.
Resultado
A métrica de alcance pública do programa: mais de 1 milhão de usuários impactados em diferentes redes sociais ao longo das 10 semanas. Em comparação com campanhas tradicionais de marketing para gamers, o programa entregou alcance substancialmente maior por dólar investido em mídia paga, porque a mecânica gamificada gerou compartilhamento orgânico da própria comunidade.
Cobertura jornalística independente confirmou o alcance e o reconhecimento. As principais publicações que cobriram o case incluem:
- Clube de Criação, VIES (E-content Lab para AOC)
- Promoview, Projeto VIES da AOC agita universo gamer
- Marcas Pelo Mundo, AOC agita universo gamer com Projeto VIES
- UOL Tilt, VIES da AOC
Scale Signature: o que diferencia gamificação de larga escala
Em projetos de gamificação que alcançam alcance superior a 1 milhão de pessoas, observamos três marcadores recorrentes que diferenciam o que escala do que fica em evento corporativo. Chamamos esse padrão de Scale Signature.
Marcador 1: Arquitetura de mídia distribuída. A campanha não depende de um único canal centralizado. No VIES, cada streaming foi um nó de tração próprio, e a mecânica gerou amplificação cruzada.
Marcador 2: Ritmo narrativo plurissemanal. Eventos pontuais geram pico de atenção e decaem rapidamente. A narrativa de 10 semanas construiu reconhecimento que aumentou ao longo do tempo, em vez de cair.
Marcador 3: Métrica de alcance externo, não engajamento interno. Gamificação corporativa típica mede engajamento de público fechado. Gamificação em escala mede alcance externo: usuários impactados em redes abertas, cobertura jornalística, compartilhamento orgânico fora da audiência inicial.
[IMAGEM 2, diagrama Scale Signature] Alt text: “Scale Signature da SkilLab: três marcadores que diferenciam gamificação de larga escala, arquitetura de mídia distribuída, ritmo narrativo plurissemanal, métrica de alcance externo” Filename sugerido:
scale-signature-skillab-pt.svg
O que aprendemos do projeto
O Projeto VIES tornou-se referência interna na SkilLab por três razões.
A primeira é que validou que mecânicas de gamificação funcionam para engajar comunidade externa em pauta sensível (diversidade), não apenas público corporativo interno. O risco maior era a comunidade rejeitar a mensagem; a mecânica criou espaço para a própria comunidade construir significado.
A segunda é que reforçou a importância da parceria estrutural com agência criativa. SkilLab desenha mecânica; agência desenha narrativa visual e relação com cliente. O case explicita que a divisão de trabalho funciona quando ambas as partes participam do desenho desde o início, não quando uma terceiriza para outra.
A terceira é que mostrou que gamificação em escala precisa de paciência. Resultados significativos não aparecem na semana 1 ou 2. A curva de adoção da comunidade levou 3-4 semanas para acelerar, e o pico veio nas últimas semanas. Programas curtos demais não conseguem capturar esse arco.
Para entender como integramos gamificação em programas corporativos amplos, conheça nossa abordagem de gamificação corporativa. Para trabalhar com a SkilLab via agência, visite nossa página dedicada a agências. Para outros cases brasileiros do nosso portfolio, veja a seção de cases ou leia nosso post completo com 20 exemplos.
A AOC, via Projeto VIES, está entre os exemplos públicos mais robustos da combinação SkilLab + agência criativa em escala. A mecânica replicável e a parceria com a E-content Lab continuam servindo de referência para iniciativas similares que envolvem marca, comunidade e pauta de propósito.
Por Ivan Prado · Fundador SkilLab · 10 de maio de 2026